当年为了免费玩街机游戏,大家都用过什么贱招呢?
胆子大的人用棕树、铁丝、打火机电池,甚至直接用钳子将游戏机下面的盒子撬开抓游戏币。不过这种操作很容易被发现,而且一旦被抓住就是一顿毒打。那时候能开游戏厅的人多多少少有些背景,非善男信女。
当年见得比较多的,就是在游戏币上面钻一个小孔,用钓鱼线穿起来,然后投币又拉出来。这也需要看运气的,一般情况下扔进去没有反应,只能拉出来重来。
运气不好的话,扔进去不但没反应,而且游戏币也拉不出来了,最终只能放弃。
那时候见过技术好的,每次都能成功,都不知道他是怎么做到的。果然,只要有技术就不怕没饭吃。
我们这些没胆量的人,没事的时候就会去马路边,看看有没有大小刚合适的螺丝垫片。
还真别说,运气好的时候就能捡到一两个,投入游戏机还真就成功了,要是投进去被弹出来,就再去磨磨,总之一定要扔进去。
那时候我们对游戏的痴迷就已经到了这个程度,感觉永远都玩不腻,永远都玩不够,甚至每个人都有将来买游戏机开游戏厅的想法,也难怪有人说游戏厅和网吧容易带坏小朋友。
但又有多少人知道,一款游戏要是你真的连续玩很长时间的话,再好玩也会吐。
估计会有朋友表示怀疑:不会吧!记得那时候就没有把游戏玩腻过啊!
但是如果你连续玩一款游戏几个小时,过程也是重复重复再重复,那你就知道为什么玩游戏也会吐了。不过一般玩家达不到这种级别,无法体验到这种痛苦。
《铁钩船长》:你干脆直接念我身份证不就得了!
《威虎战机》:我咋感觉说的是我呢!
《异域战将》:有你们什么事呢?
其实不仅仅是街机游戏,其他游戏都是如此。想想当年我们玩过的《魂斗罗》,通关之后还能通关。最初接触那段时间通关几次都乐之不疲,但是后期通关2次后就不大想玩了,当然第二天拿起来又想玩了。
怎么感觉和我们生活中的某些事非常相似呢!
那么,当年在游戏厅中你玩什么游戏有过想吐的感觉呢?
《合金弹头》
这是游戏厅中不接受反驳最好玩的射击游戏了吧!
但偏偏这款游戏曾经让人玩到想吐,这到底是怎么回事呢?相信在座的小伙伴都曾经在《合金弹头》中投入了不少的游戏币吧!
当年瘾大技术差,基本上都没有见过三关BOSS就“弹尽粮绝”!
也正是如此,每一枚游戏币对于大家来说都是比较刺激的,毕竟后面还有盼头。
当你真正能一币通关的时候,通关已经失去了意义,投币的动力则来自高分榜。每一位玩家都想在榜上留下自己的名字,这是莫大的荣誉啊!
当年我们进入游戏厅第一件事,就是看看自己的名次有没有被挤,要是真的被挤了的话就有强烈的挑战欲望。
为了刷高分,争取在路上不使用炸弹,就连BOSS也必须用普通子弹打死,这样才能确保拿到最高分。也正是这些操作,让游戏变得非常乏味。
《合金弹头》的时间比较特殊,只要切换场景时间就会重置,因此我们根本不用担心时间不够的问题。放开手脚地刷吧!
就连推雪球的杂兵都要全部用刀割死,一共有50只。这种极端玩法当年还很常见。
多年后,当我看到网上大神们的操作之后才发现,自己完全是小巫见大巫啊!
居然连敌人的导弹也拿来刷分,这个操作真的忍不住双击666。
但是这么玩下来真的受得了吗?能通关固然是好,要是没有通关的话,之前打出来的这些奢侈分,是不是意义就不大了呢?
如今很多大神就是这么挑战高分的,其他人想要得到高分也必须这么玩。说实话,这个操作已经违背了游戏的初衷。要是有围观的小伙伴,早就一哄而散了。
《战斧》《月球漫步》
《战斧》是CAPCOM游戏流行之前的最佳动作游戏。那时候还没有清版过关游戏的说法,这类游戏统称为过关游戏。
此时市面上的过关游戏分为几大类,《罪恶战士》类热血硬派游戏、《龙行忍者》和《功里金团》类的功夫动作游戏、《阿尔卑斯古战士类》的冒险过关游戏、《兽王记》和《战斧》类的动作过关游戏、《快打旋风》类的清版过关游戏,游戏厅还没有明确未来过关游戏发展的方向。
《战斧》当时在游戏厅的号召力,相当于后期的《三国志》《恐龙快打》,人气非常之高。
那时候一般玩家几分钟就死了,游戏虽然好玩但难度也不小,没有技巧硬拼的话坚持不了几分钟。但偏偏有的玩家就另辟蹊径,找到了一条无聊且玩得久的方法。
那就是找一个安全的台阶,等待黑骷髅的降临。
只要你不下去就是安全的,黑骷髅过很久才会出现一直,想要多累积一些至少要十几二十分钟。而我们赖在这里不走即可。这款游戏最大的彩蛋,就是没有时间。
同样的《月球漫步》也是如此。游戏中并没有时间限制,如果拖延时间的话,就会出现一直红色的无法杀死的杂兵,他会不停地射击。
只要技术好,就完全不用将他放在眼里。可以直接在这里耗下去。要是三个人一起上的话,就可以将这些红衣兵堵起来杀,非常过瘾啊!
当年很多玩家都这么干过吧!游戏嘛!本来就是玩。
另外还有:《电精》可以直接进入无敌状态。路上随便拖延时间也无所谓。只要不破坏无敌效果,随便你怎么玩都可以。
《快打旋风3》无限鞭尸,只要你喜欢可以和BOSS耗上那么一天。老板将游戏机搬出来就没打算赚钱。
早年很多游戏都没有时间限制,90年代的CAPCOM则不同,每款游戏都有时间规定,而且你不加速通关的话,就直接宣布死亡。
除了《圆桌骑士》。
当年一直没搞懂,为什么《圆桌骑士》的时间这么充足,每一关都有十几分钟。我们在路上可以随便耽搁,大不了就掉下来一直火铁牛而已。多年后才知道,CAPCOM给我们提供这么多时间,就是为了让玩家好好打宝。
资深玩家们在研究了二十多年后才掌握到打宝的奥秘之处。
是的,游戏好玩就在于玩的时间短。要是一款游戏可以无限拖延时间,重复一个操作的话。拿这款游戏在好玩也会让人感到恶心,甚至想吐
另外,当年我们用GB玩《俄罗斯方块》《青蛙过河》《开汽车》《贪吃蛇》之类的小游戏,你玩腻了吗?
在那个物资匮乏的年代,谁要是有一台掌中游戏机,必定是妥妥的人生赢家啊!而这些游戏即使再简单也显得弥足珍贵非常珍贵,每一款都可以反复玩几百次。
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