(注:为保护受访者隐私,文中出现的名字皆为化名)
“上小学的时候,每天下午放学,我就一头扎进网吧里,看着别人打游戏”。
从和关谷的对话里,我仿佛看到了自己小时候花完手里的几个币,站在街机厅里看别人玩游戏的样子。
“第一次看到别人玩《流星蝴蝶剑》,我就感觉这游戏打的真爽,这就是我想玩的游戏”。
关谷也是我见过的,唯一一个从小玩《流星蝴蝶剑》直到现在都没怎么断档的玩家。
我和关谷是在网上认识的,我没见过他,对于他的一切,都是从聊天框里蹦出的文字中一点点拼凑起来的。同样作为90后,94年出生的关谷比我小了3岁,但他同样没有错过那个国内网游刚刚风起云涌的年代,《传奇》、《冒险岛》、《破天一剑》等网络游戏占据了各个网吧。所以,当我听说关谷一直在玩《流星蝴蝶剑》的时候,很吃惊,也曾问过他,那么多好玩的网游,为什么没吸引到他。
“《传奇》我也试过,没什么感觉,不是很对口味。倒是玩过一年多的《奇迹MU》,不过后来也觉得无聊就A了。当时身边好多朋友开始玩WOW,不过那个时候我时间有点紧张,精力不允许,再加上点卡对我也是不小的开支,就被劝退了”。
“或许是我天生喜欢ACT游戏吧,相对于那些需要刷刷刷的游戏,我更喜欢有挑战、考验操作的动作游戏。所以我玩过一段时间的泡泡堂和跑跑(跑跑卡丁车)。”关谷说到,“好在我经常去的网吧老有一小撮人联机局域网游戏,其中有不少人喜欢流星,让我不觉得无聊”。
对于经历过那个网吧联机局域网游戏时代的玩家来说,每个人心里都对网吧有一份特殊的记忆。那是一个能尽情叫嚣,将自己的情绪直接展现给队友和对手的地方,甚至游戏里不过瘾还能来场“真人PK”。没有延迟困扰,很有气氛,局域网游戏永远是网吧连坐的精髓之一。
聊到关于《流星蝴蝶剑》的话题时,关谷总是很健谈,从他的故事中,我知道了他痴迷过一段时间的孟星魂、老伯、律香川,不过最终还是冷燕在心中的地位更胜一筹。至于玩游戏时的打法,关谷更加极端,他喜欢火铳猥琐流,要多风骚有多风骚,也喜欢大锤流,就打防反,走刚猛路线。
“我有一个笔记本,专门用来记各种招式的出招按键,因为刚开始玩流星的时候总是被人吊起来锤,我就开始琢磨出招,每一种武器每一个技能都写下来,现在看来应该就是出招表吧。”
“流星里好多武器的技能按键不是重复的吗?”我问道。
“对呀,所以现在想起小时候的自己是真的傻,不过当时真的是很认真在做这件事。尤其是后来,靠着背出招表,我第一次赢了别人,真的激动,那种感觉随着我长大很难再体会到了”。关谷一本正经的回答,让我想起了自己小时候第一次在街机厅玩《拳皇》赢了朋友。我想很多人都有那么一段难以忘却的记忆,或许是马超第一次拿起了冰剑,或许是cs中第一次起了awp,亦或许是看到阿尔萨斯一剑捅了他爹。年少的时候我们总是喜欢激动,而长大后我们习惯了激动,很少有东西能点醒内心沉睡的自我,因为我们长大了,麻木了,成熟了,也累了。
“现在身边还有一起玩流星的朋友吗?”在听完关谷的故事后,我冷不丁这么问了一句。
关谷沉思的一会,说到:“没有了,很奇怪,身边的朋友大多数都不玩游戏”。说完,关谷还配上了一张“嘻嘻”表情。
不过,从他的表情里,我读出了无奈。
现在他成了手游玩家
“没有时间啊,还在读研,很少有机会坐在电脑前长时间打游戏,再加上交了女朋友,时间更少了”。
在我问道他最近有没有玩《流星蝴蝶剑》的时候,关谷这样回答道。作为一名在读的土木工程系研究生,关谷每天除了游戏之外的日程也排的满满当当,除了平时的课业和项目之外,还要抽出时间陪女朋友,坐下来打游戏渐渐的变成了奢求。
“最近出的流星手游我倒是玩了玩”。关谷补充道。见他迟迟没有下文,我问道:“手游怎么样,还有当年的感觉吗?”。
“好玩倒是好玩,这游戏刚上的时候BUG挺多的,不过慢慢修补现在好了不少,尤其是这回更新的匕首版本的三个新BOSS,我觉得都挺不错的。不过,还是没有当年那种感觉,可能是因为对于我来说难度降低了,总觉得没有单机版的有挑战性,当然,也可能是因为我年纪大了。”
新BOSS千面郎君
《流星蝴蝶剑》手游是去年上架的,再上架前我本以为这是个抱着IP吃老本、卖情怀的游戏。结果,游戏却把重点放在了硬核的战斗体验上,和市面上可以自动挂机站桩输出的手游比,难度有云泥之别,充满了挑战性。这种设定激起了不少动作爱好者的斗志,但也间接的“放倒”了不少普通玩家。初期的流星手游PVP延迟高,玩法很少,体验不是很好,不过就像关谷说的一样,随着版本迭代,这些问题被逐渐解决。
至于关谷提到的匕首版本,是《流星蝴蝶剑》手游最近更新的大型资料片“匕走偏锋”,更新了新武器匕首、新玩法新玩法夺旗战、第八章的新剧情、大量的活动以及一大堆关于系统和平衡的调整。
虽然看到不到关谷的表情,也听不到他的语气,但我总是感觉他像个迟暮的大侠,看破红尘,归隐田园,偶尔与人过上两招,也是不咸不淡,不追求什么。
“我也试着玩过一段飞车(QQ飞车),也在吃鸡正热门的时候试过几局吃鸡,但转了一圈之后,还是回来了,总觉得想玩流星。在加上现在没什么时间,也就流星手游没事可以打上一会”。关谷的回答并不出乎我的意料,我理解他的想法,我身边有不少朋友,对一款游戏情有独钟,哪怕几经辗转,各种尝试别的游戏,最终还是回到自己熟悉的“一亩三分地”。或许是对别的游戏不感冒,或许是不想从头在“学习”,或许是有一份抛不下的感情。
虽然游戏并不卖情怀,但《流星蝴蝶剑》手游依然是关谷的一个精神寄托。虽然它增加了很多与单机版本不同的玩法,变的更年轻、新潮,但只要硬核动作的精神不变,我想关谷就会继续玩下去。很多游戏都是这样,上架只是一个开始,只要主题不跑偏,努力的深挖玩法,优化游戏的体验,最终肯定能把游戏打磨成一个让玩家们满意的样子。
“其他方面都还好,可以做些小招,方向加轻重攻击,排位加上3v3,我觉得要是这么改改,我可能会更喜欢流星手游”。关谷跟我说,在他的心里其实早就有一个流星手游的蓝图,但他只是个玩家没法做游戏,只能选择玩或者不玩,不过他愿意等等,看看现在的流星手游会不会变成自己理想中的样子。
写在故事后的话
关谷只是众多玩家的缩影,或许随他步入社会,开始忙碌的工作之后,能玩游戏的时间会越来越少,面临的烦恼越来越多。甚至随着环境的变化,年龄的增长,最后会放弃游戏,走进另一种生活。虽然离开游戏对于现在的我来说不可想象,但在现实里,确实有很多人根本就不接触游戏,他们有他们的快乐。
我对游戏是有感情的,关谷也是,或许作为读者的你也是,很多人都是从小玩着游戏长大的。游戏在变,我们也在变,我们玩游戏的目的从来都不变。和朋友联络感情,在游戏中收获快乐,游戏最大的“功效”莫过于此。或许你在上学,或许你已经步入了社会。如果有一天,你不得不离开游戏,那么请别轻易忘了它,毕竟它陪你走过了一段时光,陪你喜陪你悲,让你忧伤,给你过你快乐。
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