/衬布在色彩静物中/是不可或缺的一个物体,
它不是整幅画的主角,
衬布是起衬托作用的,
所以它的表达不能太突出,
不能喧宾夺主,
不然会画蛇添足了。
只能概括性的表现它,
还要考虑到它与主体物
之间的关系(环境色、阴影等)
色彩倾向明确的衬布是确定整个画面色调的依据,同时衬布也是各静物间衔接的关键。一幅好的色彩静物,除了要将各静物表达到位以外,衬布的造型、颜色也是需要十分考究的。
一、如何调色?衬布是为了衬托主体物,尽可能不要把衬布表现的过火或者过冷,即便是画面中有蓝色衬布或红色衬布,也要考虑整体的色调关系进行降调处理
①白色的衬布:大量白色+少许赭石+少许普兰+冷色或暖色(根据色调来定)
②红色的衬布:固有色:正红+牙黄(多)+土黄(少)+白(少),固有色60%以上环境色少,灰多些暗部少;环境色:亮,黄绿,赭石浅绿,紫灰 ;暗部:蓝+深绿,橄榄绿;提亮:固有色+少量白、肉色、柠檬黄、米黄。物体前的布提亮光源统一,投影要重。
③蓝色的衬布:固有色:纯一点的蓝+少量肉色,笔触方向垂直布褶的走向;环境色:周围物体上的颜色调入布的固有色时调生一些;灰色:降低纯度,蓝布亮部的加肉色,中间加紫灰,远处加绿紫灰,蓝字紫灰;暗部:普蓝+深红,用小笔活一点,少加过度,前面对比实后面对比弱,暗部便赭石孰褐一些。
④黄色的衬布:亮部:黄+少量白/肉色;暗部:黄+紫罗兰+少量蓝;灰部:加紫灰,蓝灰,绿灰 画布。先画固有色,然后提亮,加投影。
二、衬布方向用笔要随着布褶的走向,或曲或直,布褶方向就是笔触方向。尽量用大笔来完成,注意大面积前后的冷暖关系和明度、纯度关系。学会组织布褶,疏密关系要用概括的形式来表达。
三、画面松驰有度画衬布首先要了解衬布在画面中的角色,一般来说衬布是起到衬托画面主体的作用,可以表现得比较松动,可以和主体物形成一个松紧对比,使画面效果有张有驰
四、冷暖与明暗1、注意衬布前后的对比:前浅后深,前边的布纹多一些,后边要模糊少一些!
要把布褶理清,每个布褶只要三个面过度就行,暗部一块色,中间调子一块色,亮部一块色。
2、色彩的冷暖:如果光线是暖色,布的迎光面是暖色,发光是冷色。
3、色彩纯度:布的迎光面是纯度低,发光是纯度高,应用补色拉开关系。
五、远近的纯度亮度变化1、衬布远近的纯度亮度的变化,一般情况是远处的衬布要画的纯度、亮度都低一点,近处的衬布要画的纯度、亮度都高一点,近实远虚,拉开空间关系。
2、画衬布主要考虑它处在什么环境,先定好冷暖调子,在观察周围环境色,巧妙的运用环境中的色彩会让你的衬布显得光辉十足!
3、想让画面更亮就要想把发让颜色纯度高些,但不可以大面积运用,让你的画面中心突出就够了,一般这些部分我们建议用两种颜色调和出颜色,记住用越多颜色调和颜色会越灰。
六、物体的阴影和衬布的褶皱处理1、调色以颜色不超过三种为佳,若5种以上则复色过多,也就是脏了。
2、衬布有固有色和光源色,固有色要鲜,光源色逐渐加白,若是白布,直接用纯白画亮面。
3、若是其他色,不可盲目加白,要根据实际情况加入其他的颜色,但亮面一般都是需要用加白的色提亮的
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