刚才玩《纪念碑谷2》,通关了。看着母女相拥,竟然有一种看电影的感慨。我很少玩游戏,喜欢纪念碑谷也是偶然。让我更感慨的是,这个游戏的参与感实在太强了,像是你用智慧帮助一对母女完成了这趟旅程。

在最初的章节里,女儿跟在母亲身后,这是跟随阶段;

从第四章“吊桥”开始,女儿和母亲开始逐渐分离,需要采取不同的行动配合完成关卡。几经辗转最终相遇。

在第六章,母亲和孩子惜别,踏上了各自的旅程。

就是在第六章的结尾,母亲目送女儿离开,久久不愿离去,返回途中忽然停下来,回头看,当时我差点就没忍住要哭了。

这不是游戏,这是故事,这是电影。

游戏中间有句话很打动人:『孤勇之后,世界尽在眼前』

纪念谷碑第一关_纪念碑谷关数太少_纪念碑谷第八关怎么过

看到文案出来的时候,真是泪目啊。

每打完一关,都像是长了一岁一样。这和好电影的观感也一样,我们比前人多的,是在有限的时间内体验到远比前人漫长和丰富的体验。

以前排斥游戏,害怕玩物丧志,但现在应该改变这个想法,不沉迷,但要多体验。

我想起了去年底很火的一部美剧《西部世界》,越往后看越觉得编剧给自己挖了很大的坑,连自己都无法设定边界,更别提结局了。

纪念碑谷第八关怎么过_纪念谷碑第一关_纪念碑谷关数太少

但方向是牛逼闪闪的,读研的时候我看过一篇论文——为角色设置一套复杂的相互联系,在每个场景中固定地建立情感利害关系,以这样的方式理清角色的每个动作和反应,使我们不会因为丢失线索而无法理解每个事件对于角色的意义。

所以如今看到无趣煽情的电影会厌倦,甚至反感,我们应该全然沉浸在情节和故事之中,我们的选择也决定了事件的结果。

另外一篇文章还谈到一个观点——『这些游戏致力于达到的现实主义是一种媒介营造的真实——不是战争的体验,而是战争电影的体验。』

这款游戏我刚整理了一篇笔记:

《纪念碑谷2》中从游戏序章标号、到机关触发器,再通关终点地形,你会发现全是八芒星符号。8角代表着印度财富女神「拉克什米」的8种不同的形态,如健康、知识、力量、繁育、勇气等的象征。

纪念碑谷关数太少_纪念谷碑第一关_纪念碑谷第八关怎么过

《纪念碑谷2》中设计了树机关。树的生长是通过“光合作用”实现的:光越强,生长越旺盛。

纪念碑谷第八关怎么过_纪念碑谷关数太少_纪念谷碑第一关

《纪念碑谷2》某些关卡出现了镜像倒影,倒立、倾斜运动现象,其实这是一种非欧空间,相对于我们现实世界的存在,现实世界属于欧氏空间,有着不变得几何中心,平行线不会相交的。你走路不能走到墙壁上。

而非欧空间,它没有恒定不变得几何中心,是一个曲面世界。你在路上走,我倒挂在墙壁前行,一点也不矛盾,因为我们各自沿着自己的曲线,走在不同的曲面上。(这一段是从网上看来的)

体验,还是体验,一个设计者储存下来的体验和感受,最后会化入作品,打动人。听过太多遍细节打动人的鬼话后,我觉得,什么都不能打动人。那一下子心口的撞击一定来自于偶然,但为了这个偶然,你需要看足够多的好电影,玩足够多的好游戏,积累本身就无休止,置身其中,才有可能。

请各位推荐一些有意思的游戏,毕竟,在这之前我是一个俄罗斯方块狂热爱好者。

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