说到桌游,相信每个人都有心中最喜欢的游戏。
早在 20 世纪初期,“桌游”就随着西方国家里中产阶级的形成而兴起,这一人群有着可供休闲消费的时间和金钱条件并且受过良好的教育,酒足饭饱智商高,自然希望享受一些“更高级”的游戏,也理所当然的成为桌游这一游戏方式的接受者。
据说,这种流行在二战后更加广泛,战争结束,人们需要重新回到灾后重建的日子,但人们又无法熄灭对战争与竞争渴求欲望,或是说难以改掉对之前生活的习惯,希望有能够满足内心娱乐需求的活动,于是大量以游戏方式模拟竞技的桌上游戏营运而生,其中更包括了大量以虚拟战争为主题材的原形,由此形成了桌上游戏发展的黄金时代。
如今的电脑游戏是桌面游戏的近亲,很多里程碑式的电脑游戏如“文明”全是在其桌上游戏的版本上发展而来。到了现在,许多桌游在“桌面上流行”起来后转向电脑游戏的情况也绝非少数,其中最出名的或许就是《三国杀》了,电脑平台的便利性和联通性,让《三国杀》的玩家不必寻找“牌友”,不必出门集合,甚至不需买上一套三国杀卡牌,就能实现实时对战;而电脑平台的存在,又上桌面游戏的更新更加快速便捷,游戏模式的开发更加自由。
随着电脑游戏的兴起,桌上游戏有着衰退的迹象,但本身自带的社交属性让桌面游戏成了许多人生活中不可缺失的部分——出去玩什么,聚一起做什么,除了唱歌吃饭、看电影逛街、台球蹦迪,还可以到咖啡厅、桌游吧点一个无限续杯的饮料,手机连上wifi,找出一副桌游跟朋友们大战白天黑夜。
正是如此,一系列玩法简单、道具要求低的桌面游戏成为主流,诸如狼人杀、谁是卧底、你画我猜等游戏更是成为许多破冰活动的必备,而这些极具社交性质又大受欢迎的桌面游戏之中,绝对少不了UNO的一份。
UNO是一种牌类游戏,最早在1971年由Merle Robbins发明,现由游戏公司Mattel生产。由于游戏规则中,当玩家手上只剩下一张牌时,必须喊出”uno”,因而得名,Uno是西班牙语和意大利语中“1”的意思。有不少玩家将“UNO”解读为“YOU KNOW”(发音相似,意为“你懂的”)其实是不准确的。现在,UNO在全球最受欢迎的非卡片收集类游戏中稳稳占据第四位。
UNO的流行或许很大程度上应当归功于玩法的简单。
最初玩者各抽一张牌,数字最大的为庄家。每人取牌7张,其余当作牌库,然后从牌堆中取出首张牌,庄家根据此牌出牌,游戏开始。本局赢家为下一局的庄家。玩家们出牌的方式也极其简单,只有一条:必须和上家所出牌的颜色,数字或者图案相同。比如上家打出的牌为“红色的3”, 那你可以出的牌有: 红色的所有牌(颜色相同),所有颜色的3(数字相同)。若玩家无牌可出,则须从牌库罚摸一张,若这张牌可出,就可即时打出,否则就跳过,让下家出牌;玩者也可假装手上没有牌而抽牌,但若要出牌也必须出刚抽的牌。
当然,在实际游玩过程中,会有许多小规则上的不同,也有记分制、淘汰制的玩家,玩家们通常也不会讲究太多,甚至不以取胜为目的,反而以通过功能牌“陷害”一名玩家使其拥有海量的牌为乐——你还记得被功能牌各种转向、跳过、+2、4支配的恐惧吗?
少年,先吃个+2,
转向给你噢
快到你了换个颜色吧!
我觉得你还可以再多加一点牌
不过,可能没有人会想过,这款看似简单又无比欢乐的桌游,对某些人来说,会不会根本就玩不了?
玩过UNO的玩家都知道,游戏里的卡牌主要是红、黄、蓝、绿四种颜色,在正常人看来,这四种颜色有着明显的区别,其中的绿色和红色更是互补色。可是仔细一想,很多有着色觉辨认障碍症的人来说,他们是很难分辨这两种颜色的呀。
色盲是指无法正确感知部分或全部颜色间区别的缺陷。通常色盲发生的原因与遗传有关,但部分色盲则与眼,视神经或脑部损伤有关,也可由于接触特定化学物质。通常来说,绝大部分色盲者是能像其他正常人一样清楚看到事物的,但是他们不能完全“看到”红色、绿色或者蓝色光。色盲的类型也不同,在极少数情况下,有的人是看不见任何颜色的。有趣的是,红色盲(红光二色性色盲)和绿色盲(绿光二色性色盲)对人们看外物的影响有相当大的交叉,因此“红/绿色盲”往往放在一起作为一个大范围的术语。
根据查理斯·泰勒、史蒂芬·匹柏编著的《牛津科学大百科》,红绿色盲人口占全球男性人口约8%,女性人口约0.5%,他们能看到多种颜色,但是会混淆识别某些颜色,尤其是红色与绿色。
可见对于色盲、色弱患者来说,UNO这款游戏,就不那么“友好”了。色觉辨认障碍症患者眼中的世界和我们所看到的并不一样,但在现实中,我们似乎根本意识不到他们这样的处境。
但是,美泰公司最近宣布将旗下的纸牌桌游 UNO 重新设计,推出了对色盲“更友好”的版本。新的版本被取名为“ UNO ColorADD”(ColorADD是国际公认的色盲子母创造者),售价 5.99 美元,它在原本的纸牌上增加了额外的图形符号来帮助辨认颜色。
其实这项改动的渊源,或许可以追溯到曾经美泰公司的全球高级主管 Ray Alder评价自家这款得意之作时说:“因为只用颜色和数字,所以你几乎能和世界上所有的人一起玩 UNO。”听起来的确是这个道理,而且底气十足——对呀,从欧洲到美洲到亚洲,从小孩到青年到老人,或许他们玩不会三国杀,学不会狼人杀,画画不行玩不来你画我猜,但是数字和颜色,似乎“所向披靡”。
这时,有人提出了质疑,认为它并非是包容的——你让色盲怎么办?
你是不是看不起色盲!
美泰公司感觉有点尴尬,这不行呀,有点下不来台,而且,色盲患者的确也有玩UNO的需求呀。于是,一不做二不休,美泰公司在 60 天内重新设计了一副新的 UNO,这样,色盲患者也可以一起“UNO!”了。
起初,美泰考虑的是通过改变配色方案,避免让红色和绿色同时出现,但这时又有人表示不服——色盲不只是红绿色辨认障碍,如果有人分不清黄色和紫色呢?或者,蓝色和绿色呢?(到底有完没完了!)
没想到,美泰还真的又改了。最终,美泰决定采用 ColorADD 标准新版UNO卡牌,并且彻底解决色盲可能产生的“一切问题”(ColorADD是一个用图像去识别颜色的设计系统,该系统由位于葡萄牙的非公益组织创立,它对每一种颜色都设定了各自的形状,以此帮助色盲辨认颜色)。
而这个“解决了一切问题的方法”,其实也非常简单。ColorADD 的应用让新的 UNO 的纸牌的一角新增了对应的图形符号,同时每幅新版UNO牌附赠一张 ColorADD 说明卡。对于普通玩家来说,几乎不会有任何不同,甚至很难发现它和普通 UNO 卡牌的区别。不过,当多人一起游玩时,非色盲玩家可能需要记忆每个颜色和它对应的图形,因为部分功能牌涉及换色,但相比之前的版本,现在的UNO牌已经非常“友好”了。
目前新版的UNO牌已经在美泰官网有售。据了解,目前还只是“实验阶段”,因为公司还不能确定新牌对色盲患者的效果以及到底会有怎样的需求;美泰也表示两款UNO牌会同时发行,新版UNO的到来绝不代表旧版的终结。
朋友,是时候坐下来一波UNO了——
UNO!
“
虾丸君:曾经虾丸君有很多朋友,直到和他们玩了UNO……
别瞎玩
ID:geekgaming
游戏,一部时代的科学史
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