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随着独立游戏的兴起,越来越多年轻人选择了独立游戏作为他们踏上游戏之路的第一步,那么更多的独立开发者第一次做游戏是什么情况呢?上个月有人 Reddit 上发起了一项问卷调查,搜集了独立游戏开发者制作第一款作品时的情况。

这份调查问卷共有 94 位独立开发者参与,调查结果包括你的第一款游戏投放在哪个平台,开发独立游戏通常使用什么软件、什么计算机语言、什么引擎,以及开发游戏的人数、开发周期和投入资金等等。如果你也有志于成为一个独立游戏开发者,尤其是自身经验不多的的独立开发者,那么看看别人的调查数据还是比较有帮助的。

受调查者中,有一半的开发者的游戏现在还在开发状态,另一半则已经推向市场。尽管我们没有答案能回答第一款独立游戏最适合投放在哪个平台,但调查结果显示,绝大部分开发者选择 pc/mac/linux 作为自己处女作的“首秀”平台,包括已经上架的和打算上架的。此外,ios 和 android 两大移动平台也是不错的选择。剩余零星分布在 xbox、ps、switch 三大主机以及网页版和新兴的 vr 平台上。

在“你的游戏在哪一个平台最为成功”的调查项中,pc 平台与 android 平台得票最多,几乎不相上下,接下来的是 ios。值得一提的是,选择两大移动平台最成功的超过半数,可能说明开发者认可独立游戏在移动领域更有潜力。

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至于选择登陆某个平台的理由,开发者更看重的是游戏的目标定位和软件环境的契合度,其次是游戏开发工具对该平台的支持程度。

游戏开发需要涉及一些图形、文本、动画、声音等的软件,在受调查的开发者中,多数开发者要用到 photoshop、visual studio、audacity 这样的软件,另外还有很多开发者使用一些比较小众但是具有效率的软件,因此适当地掌握几款常用软件和适合自己开发工作的软件非常有必要。

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有 49% 的受调查者采用 unity 引擎制作了他们的第一款游戏,就目前来说,unity 依旧是独立游戏最受欢迎的引擎。最常用的编程语言是 C#,其次是 C++。

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在大部分社区、网站中,小团队甚至个人独立开发者的身影非常常见。尤其是他们的第一款游戏,通常原型都只有一个人或三两个人打造完成的。保持一个灵活、少数、效率的开发团队人数,是独立游戏开发者的共识。

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他们第一款独立游戏的开发周期都不长,在已上架的游戏中,绝大部分的开发时间都在一年之内,同时开发资金也很少,甚至有很多人的第一款游戏是零资金投入开发,用免费的工具和现成素材,加上人力弥补,完成了十分低成本的制作。

在“是否学习过游戏开发设计”一项中,1.有过游戏专业学习经历;2.没有游戏专业学习经历但专业与 IT 相关;以及 3.完全自学的开发者大约各占三分之一,这可能说明在独立游戏领域,“经验”反而不是重要的动力,“创意”才是迈出那一步的关键。

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另外,有将近一半的被调查者拥有学士学位,说明更多开发者会在大学毕业接触职场之后才产生了制作游戏的想法。不过低学历的占比也并不少,独立游戏开发早已脱离了唯学历论和唯专业论,对不同的人都有机会。

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