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转自COLG-caoshuai133
大家好. 我是你们亲耐滴策划霸霸.
虽然上次DNF嘉年华的时候与各位见过面, 但在策划者笔记中还是头一次.
发布会后我听到了很多人不同的反应.
有人认为我上来之后可以做的不错,也有人表示担忧,破游戏日常要黄.
期待也好,忧虑也好,使我感到肩上的责任和担子又重了许多, 唯有通过不辜负玩家期望的更新来回报各位.
今年冬天, 为了响应各位冒险家的期待,我们准备了很多更新内容.
今天的策划者笔记中,我们谈谈各位非常关心的辅助装备(SynergyItem),CD初始化装备,属性增加换装限制,以及SS改版的问题.
■ (属性)辅助装备
首先, 关于辅助装备先唠十块钱的.
辅助装备指减少敌人防御,增加四维属性等对自身在内的队员适用的装备.
此类道具的辅助效果对于队伍整体的提升效果非常大,但也带来了下列问题.
第一, 游戏平衡的问题.
带有辅助类装备的角色队伍与无此类装备的队伍相比,以两队装备等级相同的情况下计算,前者的输出都要高出一大截. 当几个辅助效果重叠后,所达到的程度完全破坏了游戏整体平衡.
第二, 配装死板的问题.
因辅助装备带来的辅助效果巨大,与花费了许多时间和精力获得的输出套装相比,辅助装备的搭配较为死板.
第三, 玩家之间不平衡感觉被砍的问题.
与花费了相当大的投资打造的输出角色相比,即便水平不如主C但装备了辅助装备后却更受欢迎,当然会让主C们心里不平衡了.
第四, 长期性问题.
带有百分比伤害增加属性的装备即便在以后更高等级更高难度的新副本中出现,也不会降低装备的价值反而会继续保持装备的优越性,与之后新增加的大部分装备相比(1)同等级的装备条件下,高品质的更好;(2)同品质的装备条件下,高等级的更好;这一设计理念相违背的情况.
上文所提到的问题中,就数这个问题最严重. 这并非是突然出现的问题,而是一个长期存在的问题. 为解决这些问题,我们准备这样动刀.
1. 增加装备辅助属性的等级上限
(怪物等级 – 装备穿戴等级)的差超过35级的情况下,对应装备的属性只适用于自己,对队友无效.
举个栗子, 120级怪物构成的卢克RAID副本中,只有85级以上的装备辅助效果才可以适用于队友,未满85级的装备只对自己有效.
简单来说,就是让上文中提到的辅助装备的价值和性能和新内容,新装备不冲突,永远维持在一个界限之内.
2. 装备辅助属性重叠限制
装备的辅助属性相同时变更为最高只能重叠1次.
相同属性的道具装备多个时只采用最高数值,与百分比增加的属性相同.
再举个栗子, 机械牛上衣和血色残阳宝石同时装备时,机械牛上衣属性为500PX范围内队友力量/智力+100光环,血色残阳宝石属性为500PX范围内队友力量/智力+85,此时只采用力量/智力+100的属性光环. (霸特, 自己的力量/智力 100光环和力量/智力 85光环全部适用.)
3. 抗魔效果适用于队友
现有队员的抗魔值和效果,取队伍中抗魔值最低的队友计算,此效果适用于所有队友.
也就是说, 4名队友中(A/B/C/D) C的抗魔值最低时,全队队员采用C队友的抗魔值.
目前在DNF的副本中,适用于抗魔值的内容有异界副本,远古副本,悲叹之塔,以及12/28新增的魔兽副本,以上副本均适用于本条所述改版.
在前几天的发布会上曾提到过的安图恩RAID,卢克RAID中有穿假紫参与的情况,目前正在探讨是否在以上两个副本中加入抗魔值惩罚限制, 考虑到对玩家的影响,我们会慎重决定的.
再说一句, 关于削弱辅助效果装备的决定发表后,每个职业各增加1种带有辅助属性的武器的原因和大家再解释下.
这样的改版和前文所述的削弱辅助属性装备的改版似乎前后矛盾,但加入带有辅助属性的武器反而会缩小各职业间的平衡问题.
正如大家所知, 圣职者有一把武器名为禁灭之槌,作为辅助属性武器,与其他职业相比更有利于进入RAID副本.
与之相反, 没有这种辅助属性武器的其他职业相对吃亏.
因此, 对进团和输出会造成巨大影响的此类辅助属性装备,不希望由某个职业独占,应该给予所有角色公平的机会.
并且, 上文中提到的相同辅助属性重叠限制的问题,也在本次更新中预定加入,我认为即便加入了这些辅助属性武器,加上限制效果后对游戏的影响也不大.
■ CD 初始化装备
下面对于CD初始化装备再唠两句.
CD初始化装备的问题与前文所提到的辅助属性装备的问题几乎是一样的.
特别是对于奶爸和奶妈这种特别依赖CD初始化效果的职业,是否装备CD初始化装备对队伍整体会造成非常大的影响, 甚至在高等级副本中不带此类装备根本没有进团的资格. 也正是因此,是否装备CD初始化装备的重要性高于一切,造成了游戏平衡性的破坏.
特别要说的是, 和前文辅助属性装备中提到的第4条长期性的问题一样,CD初始化装备也存在同样的问题.
CD初始化效果也不会随等级的提升,副本难度的增加,新内容的登场而降低效率,与之后新增的大部分装备相比(1)同等级的装备条件下,高品质的更好;(2)同品质的装备条件下,高等级的更好;这一设计理念相违背的情况. .
这样一来, 在养成新装备的同时会出现与老装备同时养成的畸形的养成情况.
目前,70级的时空主宰者套装在120级怪物构成的卢克RAID中竟然比其他的装备更加有效,被很多人使用.
如果不对此做出改版,继续任由时空主宰者套装和精炼戒指这么嚣张下去,其他90级SS装备还要不要面子了, 装备此类道具的角色可以无视角色的平衡,装备的差异,长期占据卢克RAID的席位,甚至还会导致许多冒险家强行去刷70级的柱子,我们对此深表担忧.
为改善以上问题,我们计划作出如下改版.
1. 增加装备 CD 初始化属性等级上限
与上文提到的辅助属性装备改版的做法大致相同.
(怪物等级 – 装备穿戴等级)的差超过35级时,相应装备的CD初始化效果不会发动.
举个栗子, 120级怪物构成的卢克RAID副本中只适用于85级装备之后的CD初始化效果,未满85级的装备效果则不会适用.
2. 完善通过部分技能过于简单地完成 CD 初始化的现象
投掷精通, 以及CD未满1秒的技能连续使用时会更轻松地刷新CD的现象加以修复完善,此更新在12/12已适用于体验服.
上文所述的CD初始化装备改版会对各职业产生不同的影响,因此我认为更新之后还有待观察并进行后续的改进,或许会对某些特别的职业制定对应的更新.
■ 属性( stat )增加属性换装限制
Stat,指在个人信息栏所标示的所有属性的数值.
此部分的改版以‘佩鲁斯的荣耀’为例加以说明会更容易理解.
绝大部分一定时间内对角色产生增益BUFF的装备,在脱下装备后对应的BUFF也会消失,但包括佩鲁斯的荣耀在内的部分装备解除穿戴后BUFF依然持续.
因此,类似佩鲁斯荣耀在内的相似的装备仍然被用作换装,但对应的属性过低,使玩家在搭配装备的过程中遇到了非常大的麻烦和压力,因此我们觉得加入合理的限制是坠吼的.
因此, 对于‘佩鲁斯的荣耀’这样解除装备后仍持续BUFF的装备,变更为解除装备后属性消失.
■ SS 追加改版
SS平衡改版,特别是B套的改版一直是DNF讨论的核心问题.
这期间我们也听取了很多的意见,在实际数据表现方面根据B套的性能及玩家的选择,也发现并确认了造成伤害数值差异的问题.
因此不仅仅是要缩小性能的差距,我们也打算赋予各个套装相对应的位置属性,使玩家根据不同的情况,或针对不同的职业合理选择装备, 此内容在之前的体验服改版中已对冒险家公开.
体验服更新后我们收到了众多的意见,我们内部也进行了周密的分析和讨论并且也进行了测试.
根据测试结果, 我们认为90皮甲B和90布甲B套需要改版.
因此针对SS改版的问题,我们又追加了一次改版.
1. 皮甲 B
上周的体验服改版后,皮甲B套在所有B套中的表现是最差的并且也没有其他突出的特点,人送外号“凉皮”,对此我们也有同感,因此决定给凉皮加热一下.
上衣的属性中,删除了攻击时附加伤害的属性,改为增加力量,智力以提升效率,也计划对各个部位提升属性强化数值,此改版仍在计划中.
之后的皮甲B套,与超大凉相比可能还是差了一点,但由于调整了角色的属性强化和属性抗性,在某些特定情况下的表现是要好于超大陆套装的.
具体的属性,在今日更新的体验服中可确认.
并且我们也发现了在一定伤害以上,白字失效的BUG.
对装备了皮甲B的玩家造成了不便,反正不道歉,不服你来削我.
此BUG将于本周四(12/21)更新后修复.
2. 布甲 B
布甲B与皮甲B不同,与数值性能相比,在结构性界限(属性结构)方面受到了很多批评指责,很多人强烈要求改版.
(1)布甲系列终极防具关于辅助概念的问题提出
(2) 因减防属性极大地限制了队伍的配置,属性的效率过于低下
(3) 即便只穿戴了护肩拥有了减防属性,问题(2)的情况更加严重
(4) 减防装备过多,不符合升级后的属性地位
SS改版准备过程中,最让人头大的就是如何维持布甲B套的辅助属性.
我们本来以为许多的冒险家会满意这次的改版,也会有人满意辅助部分的改版.
但是万万妹想到改版之后我们收到了很多的不满和批评,对此我们也有同感,若实装本次布甲B套改版,在本篇策划者笔记开头的部分提到的辅助属性装备改版中提到的辅助属性重叠的限制会造成更大的差异,在深思熟虑之后,我们决定删除布甲B套辅助属性部分.
因此,我们对布甲B套的属性全面改版. 之后的布甲B套,对比超大凉的基本属性会有小幅的差距,但在觉醒技能和特定技能中会发挥更强大的威力.
除了上述两个套装之外,对于有类似问题的其他装备也进行了改版,详细内容请参阅今日的体验服公告.
至此为止我们讨论了辅助属性装备,CD初始化装备以及增加面板属性换装,SS改版的问题.
在本篇开发者笔记发布后,我们也会持续听取冒险家的意见,通过更详细的数据测试核实相关问题,对不足的部分加以完善(谁提意见砍死谁.jpg).
此后再有类似的改版会通过策划者笔记和各位玩家进行沟通,同时也会吸取玩家的意见更好地开发DNF.
之后也请多多关照.
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